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3ds Max 2026简体中文破解版

  • 版本:v25.001.20844
  • 大小:5.37G
  • 语言:简体中文
  • 类别:设计应用
  • 平台:PC
  • 授权:免费软件
  • 更新:2025-07-09 12:21
  • 官网:https://www.adobe.com/
  • 备注:本地下载
  • 提取码:6qxa

用截图

应用截图

情介绍

3ds Max 2026.2 是 Autodesk 公司开发的一款专业 3D 建模、动画、渲染和可视化软件。它广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑可视化以及产品设计等领域。该软件以其强大的工具集和灵活的工作流程著称,能够帮助用户创建复杂的 3D 场景、逼真的角色设计以及高质量的渲染效果。

新特性:

1.USD for 3ds Max 0.12
USD for 3ds Max 0.12 允许您将对象从 3ds Max 场景发送到 USD 后台文件。
2.Arnold for 3ds Max 5.8.2.2
自 3ds Max 2026 以来的 MaxtoA 更新带来了重大性能提升,并引入了 GPU 卡通着色、基于 HTML 的交互式渲染统计信息查看器和增强的 USD 支持。

3.材质切换器和多维/子对象预览
可以关闭“材质切换器”和“多维/子对象”的样例渲染,以提高处理大量材质时的性能。
在 3dsmax.ini 文件中,“材质”下有两个新选项:“显示多维材质预览”和“显示材质切换器预览”。这些选项会在第一次使用相应的材质时添加。默认情况下,它们设置为 1,表示渲染样例。将它们设置为 0 可跳过样例渲染。
4.蒙皮修改器性能改进和默认设置更新
现在,当在修改器堆栈中对蒙皮修改器下方网格的更改做出反应时,蒙皮修改器的响应速度更快。当使用密集网格或进行影响拓扑的调整时,您可能会注意到,在这些情况下,更新速度更快,交互性也得到改进。在某些情况下,涉及“蒙皮”的场景加载时间也可能受益于这些优化。
此外,蒙皮修改器的“骨骼影响限制”的默认值已从 20 减小到 5。此调整反映了最常见的用户首选项,并可能有助于在使用蒙皮修改器的场景中提高性能和减少内存使用。

亮点功能:

USD 工作流优化:USD 插件更新至 0.10 版,新增 “复制为 USD 数据” 选项,可将 3ds Max 场景中的对象发送到 USD 后台文件,与上一版本的 “提升为 3ds Max 对象” 功能配合,简化了 3ds Max 与 USD 之间的数据往返交换。
Arnold 渲染器升级:Arnold for 3ds Max 5.8.2.2 版本带来显著性能改进,包括对卡通着色器的初始 GPU 支持,新增基于 HTML 的交互式渲染统计报告,方便用户快速直观地查看渲染时间、内存使用等详细信息。同时,日志文件、统计信息等的保存路径与主渲染输出路径和文件名相同,还修复了多项 BUG。
Skin 修正器性能提升:当修正器堆栈中下方的网格发生变化时,Skin 修正器的响应速度更快。并且,修正器的 “影响骨骼数量限制” 默认值从 20 降低至 5,有助于在使用 Skin 修正器的场景中进一步提升性能并减少内存占用。
材质相关性能优化:可以关闭 Material Switcher 和 Multi - Sub Object Material 的色块预览渲染,从而在处理大量材质时提升性能,提高工作效率。
建模工具改进:顶点焊接修改器现支持样条线对象,允许焊接开放顶点以修复和统一样条线,同时保持可编辑性和程序化兼容性。创建样条矩形对象时新增一种方法,允许以非世界对齐直角的角度定义矩形。
工作流便捷性增强:新增 “保留堆栈位置” 切换按钮,用户可在选择新对象后返回之前为该对象选择的修改器位置。在命令面板的 “创建” 部分新增对象搜索功能,方便用户快速查找和选择对象。

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